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原创 莫斯打杂官 程序员毛球
2025年01月07日 23:48 北京
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如果你是一位个人开发者,或是正在计划将来成为个人开发者,尝试开发一个属于自己的小游戏,是一个不错的选择,今天就来聊聊小游戏开发的那些事
万事开头难—立项最关键:
虽然想转型独立开发的人很多,但大部分人基于这样那样的原因都会止步于此,因为立项选择方向的过程都很痛苦,痛苦的根源在于想的太多,害怕失败,开发出来没人玩,不怕没想法,就怕想法太多。我给的建议是从内心出发,做一个自己喜欢玩的游戏,生活就是你的灵感宝库,多琢磨琢磨身边那些让人抓狂或者开怀大笑的事儿,说不定一个好玩的游戏点子就诞生了。
迈出第一步—选型要讨巧:
方向定了之后,要考虑的就是用什么样的游戏形式表现出来,建议第一款尽量选择规则简单,美术资源少,开发量小的,单机的来做。比如三消,益智解谜等,这样可以在短时间内出来原型,避免进入无休止的开发之中,消磨掉了意志,等经验丰富了,再慢慢开发比较大的。
走好下一步—内功先修炼:
立项和选型都有了,接下来就要完善细节,写策划案,选择开发工具,准备美术资源和音乐音效。
如果之前没写过策划案,可以找成熟的策划模板,先模仿着写,将想法以标准的格式写下来并完善细节。也可以借助 ai 来提供帮助。
开发工具建议选 Unity,功能强大,上手快,现在对小游戏的支持也很成熟,相关工具链也比较完善,还有专门为国人定制的 Unity团结引擎,更是集成了整个小游戏的开发工作流。
美术和音乐方面如果没有功底,就先去免费的素材网站去淘,有许多免费的素材网站如 Unsplash 图片,Kenny 游戏素材包等,先拿来用,以后可以自己学学相关绘画知识,自己动手画出属于自己的风格。
总之这一步要求独立开发成为多面手,成为超级个体。
小试牛刀—开发也关键:
做好开发计划,完善开发流程,小步迭代,建议以 MVP (最小可验证产品)这种形式做计划,这样,每一步计划都能有可玩的版本,都有正向的反馈,这样能激励自己不断的做下去,避免半途而费。
面向观众—平台要选好
游戏做的差不多了,就可以上线看看反馈,现在有好多大平台都支持小游戏,国内的微信小游戏,抖音小游戏,国外的 facebook,Tg 小游戏等都是不错的选择,建议开始选择一个平台上线,之后再考虑多平台,按照平台的要求提交审核,准备好各种文件,游戏介绍等,这个过程可能会稍微漫长,需要耐心地等待一段时间。个人认为开始选微信小游戏平台,微信对个人开发者比较友好,审核也比较宽松,也有流量扶持。
上线后,第一款大概率是赚不到什么钱的,也不一定有几个人玩,要保持一个平和的心态,关注玩家的评论和反馈,看看他们喜欢哪里,吐槽哪里,不断总结经验,完善不足的地方,也为下一款的设计提供一些参考经验。
小游戏独立开发这条路,每一步都充满坎坷,每一步都有许多挑战,只要战胜这些困难,把游戏做出来就是胜利,加油!
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莫斯打杂官
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