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游戏设计和开发(4)怎么高效的开发出完整的游戏?
原创 赵力辉 赵力辉的杂货铺
2024年12月31日 18:31 广东
一、高效制作游戏
按照前三篇文章的内容,我们已经做到了:1)以用心、认真的态度,和小伙伴一起做游戏;2)有了有趣、令人兴奋的游戏方案;3)用短小的demo验证了想法,是一个有潜力的、好玩的游戏。
接下来,就需要高效的制作完整的、高质量的游戏,以节省成本、尽快产生商业化收益。
这可能会是一件庞大、繁琐、长期的工作,且需要克服一些游戏以外的干扰。
除了一些专业化的工具外,一些简单、通俗的工作方法,会明显提高效率,值得一试!主要包括:
1)抓住主要矛盾;
2)高效的工作氛围
3)规划里程碑节点
二、抓住主要矛盾
之前有几年,我每天的工作都像在做死亡冲刺。早晨先写一长串任务清单,一件一件清掉;晚上睡觉了大脑里还是不停地回想,甚至有些时候都分不清自己是睡着了还是在想事……但回头看,很多工作都是费力不讨好、被自我陶醉的责任感蒙蔽了双眼,完全有更省力、更高效的方式。
前段时间,在B站看到一个独立游戏开发者介绍自己的开发计划。精神真的令人钦佩,但却是用很少的资源去硬扛大而全的巨量工作,也注定会非常艰辛。
这几年奇奇怪怪的经历后,深深感受到,抓住主要矛盾,真的是至理名言,也是帮助我们解决人生各种问题的神奇方法论!那么,游戏开发的主要矛盾是什么呢?
也许是玩法不够有趣,玩起来平平淡淡;
也许是流程不畅、大家都憋着一股劲无处发泄;
也许是在某些关键领域水平不足,需要更专业、优秀的人来支持;
也许是市场发生了很大变化,竞品吸引了大量注意力;
也许是对用户的理解出现了偏差,没有效的满足需求;
甚至还有些不幸的人,身体极度疲劳而不自知,发生了不幸。
如此等等,不同时间段,可能会很不一样。
游戏开发实在太过繁杂,实践中能准确的抓住主要矛盾是非常困难的。但反过来想,如果发现忙的昏天暗地、仍然没有清晰的进展,很可能不是我们做的不够好、不够多,反而是做的太多、忽略了真正关键的问题。
三、高效的工作氛围
最近几年,工业化、管线,是很流行的词。但游戏是完全非标准化的产品,极度强调新鲜感、为玩家提供情绪价值。至少到目前为止,这些内容最主要还是靠人,极其依赖个人的想法、热情和状态。以我自己来说,高效时的产出和质量,能至少是普通时间的5倍甚至更多。
所以,团队有一个高效的氛围、鼓励更多人充满热情的工作,就变得非常重要了。
不同leader的风格很不一样,达成高效工作氛围的方法也各不相同。这一点上并没有啥特别能总结的。
但站在个体角度,能多主动的了解领导、同事、下属等各人的需求,多帮助、多支持,算是一种简单有效的方式了。
四、规划里程碑节点
上一篇文章讲过,不适合在早期制作非常细致的长期规划。但制作一张简单的甘特图,列清楚游戏的重要内容和对应完成时间,能够统一团队的目标和方向,还是很有用处的。不用做的很细致,一来会有持续的变化;二来太细了周围的人也没时间细看。
更多的细节和预估,可以写在另外的excel和脑图上。对于每项重点内容,应该有预期:
1)在游戏中起什么作用?和其他模块有什么联系?是否可简化或阶段性简化?
2)期望达成的效果是什么?最好有明确的、图形化的参考
3)有哪些困难?谁能来负责?需要团队提供什么支持?
4)参考类似的功能,制作周期大概多久?
5)是否缺失关键资源或者核心的负责人?
6)领导是否有特别的诉求?
等等。
通过这样的简单梳理,游戏在一个重要节点会开发成什么样、需要什么资源、团队能否承担,就基本有数了。剩下的,大家死命的肝吧!当然了,这里面最难的点,每个问题看起来都很简单,但要有个相对准确的答案,却需要长期的经验积累和磨练。
五、结尾
游戏最重要的是好玩,这只需要一个很小的团队就能完成。在小团队中,用简单、清晰的方法高效落地,远比所谓的工业化流程重要的多。当团队变大了,简单、清晰的描述开发思路和流程,重要性只会更强、更关键。由此衍生出的复杂细节,就请专业的PM来做吧。而这里的简单清晰的方法,也就是指:抓住主要矛盾、营造高效的工作氛围、适当规划里程碑节点。
终于在2024最后一天完成了系列的复盘总结,感谢多位好朋友在此期间的反馈,让我的写作水平了有了提升^_^希望以后每个季度能更新一篇吧。
做个总结:
1)生命的终极意义,就是繁衍后代,凡是不想这么做的生命,在历史长河中都消失了。
2)为了更稳妥的繁衍,生命就会展现出多元化特征,以应对各种已知、未知的风险。
3)站在个体角度,每个人都自然的拥有了多元化的天赋,挖掘自己的天赋、努力生活的更开心,就会让生命种群更好的繁衍,就是是人生最大的意义。
4)怎么做到这一点呢?以“先试着做做”的态度自然而然的提升行动力,进一步发现主要矛盾、更有智慧的生活。
5)养娃是同样的思路,不是将娃培养成一个标准的成功模板,而是能多陪伴、给她提供试错的机会,从而充分发掘她的天赋,顺应生命的多元化。
6)游戏设计还是同样的思路。找到让自己、用户兴奋的高光时刻,以高行动力快速产出demo,并能抓住主要矛盾制作完整的游戏。做让自己开心的游戏,才可能让用户买单,同时也是在实践生命的终极意义!
最后,预祝每个看到这篇文章的朋友,2025都能大吉大利!
人生、育儿和游戏设计(1)开篇
1、人生的话题
1.1)理论基础:
人生、育儿和游戏设计(2)生命的终极意义
人生、育儿和游戏设计(3)多元化
人生、育儿和游戏设计(4)天赋
1.2)行动力/执行力
人生、育儿和游戏设计(5)行动力/执行力
1.3)发现主要矛盾
人生、育儿和游戏设计(6)发现主要矛盾
2、育儿的话题
人生、育儿和游戏设计(7)希望娃成长为什么样的人?
人生、育儿和游戏设计(8)陪伴、试错、发掘特质
3、游戏设计的话题
游戏设计和开发(1)开发者做人的重要性
Daily
游戏设计和开发(2)怎么在早期写出有吸引力的设计案?
游戏设计和开发(3)怎么低成本且快速的验证游戏的吸引力?
3.4)怎么高效开发出完整的游戏?
赵力辉
个人观点,仅供参考
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